
在Unity 6中构建一个完整的卡牌对战游戏—包括牌组、回合制、独特的卡牌以及一个会反击的Boss。
您将会学到
- 在Unity 6中构建完全可玩的PvE卡牌对战游戏,包含功能齐全的卡组、手牌、弃牌堆和回合制战斗系统
- 使用ScriptableObjects创建数据驱动的卡牌系统,每张游戏卡牌均由预制件渲染
- 通过Unity事件解耦游戏玩法系统,实现伤害、声音、动画和回合管理的无复杂依赖响应
- 实现拖放式卡牌移动、悬停缩放效果,以及卡组、手牌和弃牌堆之间的规范卡牌排序
- 构建卡组构建场景,卡牌选择在战斗中永久生效,自定义卡组直接用于实战对战
- 创建完整回合循环系统,包含玩家与Boss回合、生命值条、动作锁定及Fisher-Yates洗牌算法
课程要求
- 具备中级Unity和C#技能,可熟练创建脚本、使用检视面板并操作Unity编辑器
- 扎实掌握面向对象编程知识,理解类、对象、继承和封装核心概念
- 已安装并熟练使用VSCode或其他代码编辑器工具
课程描述
喜欢《杀戮尖塔》这样的经典卡牌游戏吗?如果是,那么这门Unity 6卡牌对战游戏开发课程完全适合你。
在本课程中,你将使用Unity 6从零搭建可完整运行的PvE卡牌对战游戏,打造功能完善的卡组、流畅操作的手牌系统,以及沉浸式回合制战斗玩法,与智能反击的Boss展开精彩对决。
很多开发者都会疑惑:我想制作卡牌游戏,但所有功能模块该如何高效协同?
如果你曾面对空白的Unity场景,担心卡牌游戏开发代码混乱、架构臃肿,那这门课程将为你解决核心难题。
卡牌对战游戏是极具成就感的游戏类型,抽牌、效果触发、回合管理、技能连击等系统环环相扣,完美衔接时能带来极致的开发与游戏体验。但如果前期架构设计不合理,会耗费大量时间梳理代码,无法专注于游戏核心开发。
本课程将带你从源头掌握正确的开发架构,打造高效、可扩展的卡牌游戏项目。
数据驱动的卡牌系统
运用ScriptableObjects实现卡牌数据驱动化,结合C#事件让系统架构清晰简洁,具备超强可扩展性。
完整卡组构建场景
打造专业卡组构建场景,支持浏览卡牌收藏、自定义卡组,所有设置实时同步至战斗场景,打造专属对战卡组。
沉浸式游戏体验实现
独立实现卡牌拖放释放、音效播放、特效展示、卡牌入堆、Boss智能反击等完整交互效果,全面掌握卡牌游戏核心开发逻辑。
立即报名课程,开启你的Unity卡牌游戏开发之旅!
适合人群
- 希望构建复杂项目、学习可扩展事件驱动架构的Unity中级开发者
- 喜爱《杀戮尖塔》等卡牌游戏,想要从零创建专属卡牌游戏的开发者
- 开发回合制游戏,希望从前期搭建规范、高效代码结构的Unity游戏开发者
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