
掌握如何从零开始,使用C++和OpenGL打造功能齐全的3D游戏引擎,包括物理系统、音频处理、用户界面及现代引擎架构!
你将会学到
- 从头开始用 C++和 OpenGL 开发一个完整的 3D 游戏引擎
- 实现渲染、着色器及实时照明系统
- 利用现代库构建物理、音频及动画子系统
- 使用 JSON 进行数据驱动的场景系统设计
- 建立模块化的游戏对象组件式架构
- 开发一个包含按钮、文本和响应式布局的完整 UI 框架
- 集成输入处理,实现玩家控制与互动游戏体验
- 将所有系统整合到自己的引擎中,开发一个可运行的 3D 游戏原型
课程要求
- 具备 C++ 基础到中级知识(面向对象编程、指针、STL)
- 掌握三维数学知识,包括向量与矩阵
- 熟悉 Visual Studio 或 CLion 等集成开发环境
- 一台可以运行 OpenGL 程序的电脑
- 对从头开始构建复杂系统的浓厚兴趣和动力
- 无需有游戏引擎使用经验——所有内容都逐步讲解
课程描述
你是否曾经梦想过亲手打造属于自己的游戏引擎,而不仅仅是使用 Unity 或 Unreal 这样的现成工具?本课程将带你从零开始,逐步构建一个功能完善的 3D 游戏引擎,该引擎能够渲染实时图形、处理物理效果、音频、动画和用户界面,所有功能均由我们从头设计和编码完成。
你将首先从构建基础开始:创建窗口、初始化 OpenGL,并渲染你的第一个三角形。接着,逐步地,你将你的框架发展成一个功能完备的引擎——包括场景管理、材质和着色器、组件系统以及对象层次结构。
随着课程的推进,你将逐步实现包括光照、纹理、摄像机控制、物理模拟、音频播放、UI 按钮、菜单等在内的真实游戏功能,甚至还能使用 glTF 格式的 3D 模型动画。最终,你将得到一个功能完善的引擎,它能够支持 2D 和 3D 渲染、具备交互式游戏逻辑,并能从 JSON 文件中加载数据驱动的游戏内容。
这不是一个“玩具”示例,而是一个专业的、现代的 C++架构,其结构灵感来源于 Unity 和 Unreal,但经过简化并从零开始构建,以便于学习和深入理解。
无论是游戏开发者、图形程序员还是引擎爱好者,这门课程都将深入浅出地讲解游戏引擎的内部运作机制。
适合人群
- 期望学习真实游戏引擎架构的 C++开发者
- 希望在 Unity 或虚幻引擎之上有所突破的游戏开发者
- 从事图形编程、探索渲染技术、着色器以及 OpenGL 的程序员
- 正在学习实时引擎设计的计算机科学专业学生
- 独立开发者为个人项目开发定制引擎
- 对现代游戏内部运作机制感到好奇的人
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