课程整体介绍

本课程将带领大家完整搭建专业电影级影视场景,同时开发一套实用性极强的几何节点城市生成工具,整套课程操作门槛低,零基础新手也能轻松跟上学习节奏。

你将在课程中学到的内容

  • 全面讲解免费三维创作软件Blender基础操作
  • 从零搭建电影质感蝙蝠侠主题影视场景
  • 系统拆解Geometry Nodes几何节点核心基础用法
  • 依托几何节点制作一套简易、功能完整的程序化城市生成器
  • 掌握Blender模型搭建与材质贴图全套实操流程

课程学习要求

仅需安装免费开源软件Blender即可参与学习,无需具备三维建模、软件操作相关前置经验。

课程详细说明

欢迎参与本次Blender专项教程!课程将完整复刻开篇演示视频里的蝙蝠侠影视场景,同步开发一套可快速调用的程序化修改器,仅需简单调整参数,就能一键生成细节丰富的完整城市模型。

整套教程划分为两大核心学习板块,循序渐进完成全部实操内容。

第一板块:基于几何节点修改器搭建城市生成工具

本章节会先梳理几何节点修改器底层基础逻辑,结合实战案例搭建一套简洁实用的几何节点工程,通过调节滑块数值、修改随机种子参数,就能自由改变城市整体外观形态。

即便你从未接触过Blender几何节点功能,本章节也能作为入门优质练习。整套操作流程简单易懂、适配新手,完成后即可得到一款可复用的城市生成修改器,既能适配本次蝙蝠侠场景,也能应用于后续各类三维创作项目。

章节内同步覆盖建筑模型建模与纹理制作相关知识:讲解各类快捷键,实现高效快速建模;在模型轻量化优化的前提下,最大限度保留模型细节与真实质感;同时制作高阶材质着色器,演示如何通过着色器编辑器统一调控整座城市的光影效果。

第二板块:Blender电影级完整场景搭建实操

完成城市生成工具制作后,我们将依托该工具搭建完整电影化镜头构图,把自制程序化城市生成器融入影视场景创作中。

本章节重点讲解相机运镜、光影布光、画面构图、后期调色渲染等影视三维创作核心技能,覆盖产出高质量艺术作品所需的全部关键知识点。

课程适配人群

课程适配所有Blender学习者,无论是零基础入门新手,还是具备一定软件操作基础的进阶创作者,都能从中收获实用创作技巧。

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