来学习怎样把动画和程序化技术融合在一起吧。

课程学习内容

  • 将程序化动画与关键帧动画结合
  • 学习Control Rig的基础知识以掌握程序化动画技术
  • 通过Control Rig驱动动画混合
  • 修改动画以实现与动态环境的互动
  • 动态调整动画播放速率
  • 创建任何姿势的自定义程序化运行时过渡
  • 在编辑器中创建基础的关键帧动画
  • 理解动画蓝图中的技术动画基

课程学习要求

适合从初学者到高级用户的范围,但最好对虚幻引擎有基本的了解

课程详细描述

在这门课程中,你将学习如何在Unreal Engine中结合关键帧动画与程序化动画技术。

我们将探讨创建混合动画系统的多种方法。首先,我们会从创建一个简单的系统开始,让角色能够朝向目标看去,然后我们将在此基础上叠加一个由Control Rig直接驱动的动画混合,以增加额外的风格和真实感。

接着,你会看到我在游戏过程中动态修改动画的方法,这种方法适用于物体拾取、攻击以及任何环境互动。

接下来,我们将创建一个系统,根据环境自动生成角色蹲伏的动作,同时驱动一个附加动画覆盖层。

然后我会展示如何动态改变动画播放速度,例如调整跑步周期以适应不同的速度,同时保持基础动画的质量。

之后,我们会制作一个系统,在游戏过程中自动且实时地在任意动画状态或姿势之间进行过渡。

最后,你将学习如何把关键帧动画与完全程序化的移动系统结合起来,这个系统包含在项目文件的下载包里。

整个过程中的每一步都会详细讲解,从学习Control Rig的基础知识用于程序化技术,到在编辑器中创建关键帧动画,再到动画蓝图中的动态修改和技术动画设置。

所展示的所有内容都是我独特的做法,你在其他任何地方都找不到,并且这些技能可以在你未来参与的每一个游戏中找到应用。

本课程适合任何经验水平的学习者,尽管对Unreal Engine 5有一定了解会更有帮助。课程使用的是Unreal Engine 5.7版本,但同样适用于较旧(如5.4+)和未来的引擎版本。可选的项目文件是基于5.7版本构建的。

期待看到你在自己的项目中探索并应用这些技能,希望能在课程中见到你!

适合人群

Unreal Engine开发者希望借助程序化技术提升角色动画效果

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