从零开始,在Unity 6.3中重现《Pizza Ready》游戏机制,打造趣味上瘾的餐厅模拟经营游戏

你将学到的核心技能

学习如何为休闲、超休闲手机游戏设计并落地核心游戏机制;搭建适用于本游戏及各类游戏的稳健架构;打造简单却极具吸引力的游戏玩法;运用行业最佳实践优化手游性能与用户体验;掌握面向对象编程原则及在游戏开发中的实战应用。

课程学习要求

具备主动学习、尝试简单游戏机制与系统的意愿;建议提前学习过配套入门级Unity游戏开发课程。

课程核心介绍

快速打造专属Pizza Ready风格快餐休闲游戏

欢迎来到Tiny Coffee Shop课程,这里是你在Unity中快速开发休闲餐厅、经营管理类游戏的最优选择!

如果你梦想开发《披萨已备好》《我的迷你商店》这类「服务、升级、扩张」主题休闲游戏,这门课程完全适配你的需求。

从零开发这类游戏往往需要数月时间,且移动、顾客、员工、升级、存档等核心系统需要重复编写。Tiny Coffee Shop为你提供现成可用的游戏基础框架,你可直接套用、更换皮肤、自定义功能、拓展玩法,专注于优化游戏乐趣与上线发布。

课程包含的完整功能模块

生产级可扩展餐厅管理模板

本课程并非简易演示项目,而是真实、简洁、可扩展的餐厅管理模板,支持移动端与PC端双平台开发,为你的游戏开发筑牢基础。

AI顾客互动系统(餐厅游戏核心)

搭载完整的顾客服务流程,基于Unity NavMesh系统实现AI智能导航;支持顾客自动生成,还原顾客等待、接受服务、离场的全流程;打造流畅自然的餐厅客流,实现散落现金自动收集,让餐厅场景充满真实生机。

灵活站点与物品制作系统

内置高灵活度站点系统,可快速创建多个工作站,自由生成食物、杯子、披萨、汉堡等任意游戏预制体;支持物品整齐堆叠,可自定义披萨取餐站、可升级服务台;系统具备高扩展性,运行稳定不崩溃。

工作者、任务与成长进度系统

适配休闲挂机游戏核心需求,提供简洁易扩展的工作任务系统、工人升级系统、玩家升级系统;搭载完整的内容逐步解锁进度体系,解锁区域时支持摄像机平滑过渡,提升游戏体验。

专业存档系统与工程配置

集成Sijil强大存档系统;工程结构清晰规范,系统设计兼顾可扩展性;配套视频教程指导项目设置与自定义操作;代码整洁规范,无冗余杂乱逻辑。

课程适配人群

想在Unity中开发挂机游戏、餐厅模拟游戏、经营模拟游戏的开发者;需要快速换皮、上线游戏项目的开发者;追求稳固开发框架,拒绝从零搭建的开发者;注重代码整洁度与系统可扩展性的开发者;需要可落地商业产品模板的开发者。无论初学者还是中级开发者,都能大幅节省开发时间。

平台适配与应用场景

游戏专为竖屏手游优化,同时支持横屏模式,完美适配移动端与PC端;可用于移动端休闲游戏市场、PC端模拟游戏市场开发,也可双平台同步发力。

技术适配与适用方向

兼容Unity 6.3及以上版本;高度适配休闲游戏、超休闲游戏、挂机游戏开发;可直接作为完整商业游戏项目的开发基础。

课程补充说明

本课程不适合纯零基础学员,需具备基础编程知识与Unity使用经验;学习过配套前置课程,学习效率与效果更佳。

课程面向立志成为游戏开发者、热衷休闲/超休闲手游制作的人群;希望深化游戏机制与系统认知的独立游戏开发者;好奇低资源打造高吸引力玩法的游戏爱好者。

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