
关于Unreal Engine在多人游戏、C++编程、蓝图使用以及游戏能力系统(GAS)工作流程方面的最佳实践。
您将会学到
- 使用Rider编写Unreal Engine C++代码更快更高效
- 编写干净、可维护和可扩展的C++代码的最佳实践
- C++和蓝图中开发者常犯的错误以及如何避免它们
- 动画蓝图和动画图的最佳实践
- Unreal Engine C++、蓝图和可扩展系统架构的最佳实践
- 用于构建可维护和高性能游戏项目的专业工作流程
- 多人网络基础包括RPC(远程过程调用)、复制和客户端预测
- 动画蓝图、动画图和动画优化的最佳实践
- 常见的Unreal Engine错误和许多开发者忽略的隐藏细节
课程要求
- 本课程是为中级 Unreal Engine 开发者设计的,不适用于零基础的初学者
- 具备虚幻引擎使用经验
- 熟悉蓝图脚本和虚幻引擎的工作流程
- 具备基础至中级的 C++ 编程能力
- 理解多人游戏的基本概念,例如远程过程调用(RPC)、复制机制以及网络相关性
课程描述
本课程专注于专业Unreal Engine开发工作流程、最佳实践、可扩展性、多人游戏系统以及使用C++和蓝图的高性能架构。
课程重点在于多人游戏开发,包括网络架构、复制(Replication)、远程过程调用(RPCs)、相关性(Relevancy)、客户端预测(Client Prediction)及游戏中常用的如RPG和MOBA类在线游戏的游戏能力系统(GAS)工作流程。
与主要关注于让游戏运行起来的初学者课程不同,本课程着重讲解专业工作室如何实际构建大规模的Unreal Engine项目。目标不仅是实现功能,还包括可维护性、模块化、性能、可扩展性、工作流效率以及长期项目组织。
该课程非常强调Unreal Engine C++开发,同时也覆盖了蓝图工作流程、动画蓝图、多人游戏系统以及游戏能力系统(GAS)。你将学习到不同的系统是如何相互通信的,如何避免常见的架构错误,以及如何设计易于随着时间推移而扩展的项目。
许多讲座深入探讨极其详细的主题——有时完全聚焦于一个单一的复选框、选项、工作流细节或优化技术,这些往往是大多数开发者忽视的地方。这些小细节经常在性能、可扩展性、可维护性和开发速度方面产生重大影响。
你还将学习多人游戏开发的专业方法,包括复制、RPCs、客户端预测及适用于RPG或MOBA风格项目的GAS集成。
本课程专为已经了解Unreal Engine基础并希望超越简单“让游戏运行”阶段的开发者设计。课程的重点是学习专业的工作流、可扩展架构、模块化系统以及在更大规模制作中使用的现实世界中的Unreal Engine最佳实践。
课程针对Unreal Engine 5.7+版本,并随着引擎的发展支持未来的Unreal Engine版本。
重要提示
- 本课程使用Unreal Engine 5.7+
- 将来课程更新会尽可能支持新的Unreal Engine版本
- 这是一个持续更新内容的课程
- 课程高度集中于多人游戏开发工作流程和最佳实践
此课程面向哪些人
- 本课程不适合零基础的学员,需要您已经具备 Unreal Engine、蓝图和基本的 C++ 编程经验
- 希望掌握专业工作流程和最佳实践的Unreal Engine开发者
- 对多人游戏、游戏能力系统(GAS)和可扩展游戏架构感兴趣的开发者
- 希望提高性能、工作流程和项目组织的虚幻引擎中级用户
- 期望理解专业工作室在 Unreal Engine 项目构建方面结构方式的开发者
