
SpeedTree 10 大师班:利用PCG和程序化样条路径在UE5中创建史诗级森林
您将会学到
- 在 SpeedTree 10 中创建逼真的松树和幼苗
- 创建一个高级的基于 Pivot 的风系统用于 Unreal Engine 5 中的树木和草叶
- 在 SpeedTree 10 中分配顶点颜色
- 在 SpeedTree 10 中创建逼真的草
- 在 SpeedTree 10 中创建逼真的蕨类植物
- 创建带有苔藓层和蕨类植物的详细树桩
- 创建带有位移和样条蓝图的详细森林小径
- 在 Unreal Engine 5 中使用 PCG 散落资产
- 使用距离混合材质函数创建地形
- 创建高级材质函数以实现对颜色校正和基于风的动画中心点的完全控制
- 在 Unreal Engine 5 中创建森林路径
- 学习使用 Substance 3D Painter 进行贴图制作,包括位移贴图
- 创建逼真的岩石和石头
- 应用干净的 UV 贴图在 Blender 中
- 使用 Blender 的 Cycles 渲染引擎进行渲染
- 在 Unreal Engine 5 中创建电影级照明
课程要求
具备 Unreal Engine 5 和 Blender 的基础知识会更佳
课程描述
嘿,CG 爱好者们,
本课程专注于全新的 SpeedTree 10,结合 Blender、Substance Painter(非必需)软件,最终在 Unreal Engine 5.5 中完成实战,全面教学如何创建一个完整的风暴森林生态区。
这门内容充实、无冗余干货的课程,将带你掌握2025年独立工作室和AAA级环境艺术家通用的现代植被制作全流程:
- 在 SpeedTree 10 中建模逼真的松树、树苗、草丛、蕨类植物和细节丰富的苔藓树桩
- 在 Substance 3D Painter 中制作带精准位移和细节的贴图
- 在 Blender Cycles 中清理 UV、修复原点并完成测试渲染
- 在 UE5 中搭建高级枢轴绘画风系统,实现树木与草类自然摆动的全可控效果
- 借助 SpeedTree 顶点颜色实现高精度风力控制
- 运用 PCG 快速散布海量资产,同时保证帧率稳定在30帧以上
- 通过样条线雕刻自然森林小径,自动避让周边植被
- 利用材质参数集合创建可复用材质函数,便捷完成颜色校正与风效调整
- 打造电影级光照效果,制作适合作品集展示与游戏使用的优质画面
课程全程零基础理论,纯实战教学,循序渐进带你进阶。学完后你将完成一片可直接应用于游戏的高品质森林场景,同时掌握任意生物群系的完整制作流程。本课程非常适合中级3D艺术家,助力你快速提升至专业水准,即刻开启专业级作品创作!
适合人群
3D环境艺术家、影视制作相关从业者
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