精通在Blender中进行游戏资源创建的全过程:从基础的模型构建、细节雕刻到材质贴图制作,再到UV展开、模型优化以及最终为各种游戏引擎准备资源并导出。本指南将通过详细的步骤教你如何高效完成这些任务。

课程描述

你是否曾经想要创建令人惊叹的游戏资源,但却被技术挑战弄得不知所措?由Creative Shrimp的Aidy Burrows和Gleb Alexandrov带来的这门课程,是掌握Blender中完整游戏资源工作流程的终极指南。

课程主要特点

  • 超过11小时的视频内容:全面的逐步教程,分辨率为1440p,帧率为60fps
  • 完整的制作流程:从初步模型到导出,全流程覆盖建模、雕刻、贴图、优化、UV展开及烘焙
  • 真实项目实践:在Blender中实战构建一个古老的城墙游戏资产
  • 开源工作流程:全程使用Blender 4.3和Godot 4.3两款开源软件
  • 技能水平:适合中级学习者

课程难度级别

此课程最适合对Blender有一定了解、并非纯新手的学习者。绝对的3D建模新手或刚接触Blender的用户,学习过程可能会具有较高挑战性。

我们强烈建议你提前熟悉Blender的界面、基本工具和菜单。课程中会详细讲解核心快捷键、配备字幕辅助学习,并重复强调重要概念;具备简单在线教程学习基础,能让你的学习效果更佳。

讲师介绍

Gleb Alexandrov

Creative Shrimp资深3D艺术家,凭借知名的电影照明、Blender到Resolve课程享誉行业,本课程中负责艺术指导、细节雕刻与材质/贴图制作。

Aidy Burrows

Creative Shrimp资深3D艺术家,游戏开发行业老手、Blender技术专家,本课程中负责资产优化、UV处理与贴图烘焙核心环节。

完整课程内容

课程包含超11小时分步教学,全程讲解从基础模型制作,到生成带烘焙纹理、可直接用于游戏的3D资产的完整创建流程。

课程分为两大核心模块:资产设计模块(A部分)、游戏引擎适配优化模块(B部分)。

A部分:资产设计

  • 第1章:初步模型 - 掌握基础建模技巧,创建适配重新网格化的封闭网格
  • 第2章:高多边形雕刻 - 深度雕刻与细节处理,手工制作逼真磨损、侵蚀、风化效果
  • 第3章:基于深度图的位移 - 学习非雕刻类浮雕细节制作技术
  • 第4章:贴图与PBR材质 - 运用基础色、粗糙度、法线贴图赋予资产真实质感

B部分:为游戏引擎优化

  • 第5章:优化简介 - 讲解多种降低模型多边形数量的实用方法
  • 第6章:法线贴图 - 实现低分辨率网格呈现高分辨率细节效果
  • 第7章:简单资产 - 解析软硬边缘选择等核心优化要点
  • 第8章:简化多边形 - 制作可直接用于游戏的低多边形模型
  • 第9章:UV基础 - 完成资产渲染与引擎导出前的UV准备工作
  • 第10章:自定义三平面映射 - 解决标准盒子映射的使用局限
  • 第11章:贴图烘焙 - 最终视觉效果优化,提升资产真实感
  • 第12章:导出 - 资产最终处理,实战演示导出到Godot引擎

课程额外内容

附赠替代建模技术教程,教你生成第二种低多边形资产版本;包含poly-quilt工具标准收缩包裹重拓扑教学;还提供完整的四边形拓扑重建低多边形网格流程(从建模到烘焙全教学)。

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