
跟随拥有AAA游戏厂商与Google从业背景的行业资深专家系统学习Three.js,从零掌握3D开发核心能力,独立完成高质量3D项目开发。
课程说明
本课程适配各类开发场景,小到轻量化高性能3D网页,大到大型商用3D工程项目,全套开发方案均可完整覆盖。课程体系完整、知识点讲解深入透彻,已有大量学员通过学习成功入职心仪企业,不少学员顺利进入头部知名游戏工作室从事3D开发工作。
完整课程内容大纲
- 1 引言与演示
- 2.1 渲染循环
- 2.2 渲染循环
- 3.1 场景图
- 3.2 场景图
- 4.1 材质与几何体
- 4.2 材质与几何体
- 5.1 调试UI
- 5.2 调试UI
- 6.1 透视与正交相机
- 6.2 透视与正交相机
- 7.1 光照与阴影
- 7.2 光照与阴影
- 8.1 纹理与材质
- 8.2 纹理与材质
- 9 加载模型
- 10.1 HDR
- 10.2 HDR
- 11 角色动画
- 12 着色器
- 13 高级几何体
- 14.1 渲染目标
- 14.2 渲染目标
- 15.1 后处理
- 15.2 后处理
- 16.1 基础调试
- 16.2 基础调试
- 17.1 资源管理
- 17.2 资源管理
- 18 第三人称相机项目
- 19 粒子系统
- 20.1 物理学
- 20.2 物理学
- 21.1 高级粒子系统
- 21.2 高级粒子系统
- 22.1 压缩(SimonDev)
- 22.2 压缩(SimonDev)
- 23.1 太阳系项目 v2
- 23.2 太阳系项目 v2
- 24 深度纹理
- 25 流式传输与无限地形
- 26 GPGPU无状态GPU粒子
- 27 GPGPU有状态GPU粒子
- 28 GPGPU高级应用
- 29.1 GPGPU Boids
- 29.2 GPGPU Boids
- 29.3 GPGPU Boids
- 30 自定义材质
- 31 设计模式简介
- 32 应用模式
- 33.1 实体管理
- 33.2 实体管理
- 34.1 图与数据结构
- 34.2 图与数据结构
- 34.3 图与数据结构
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