
掌握Unreal Engine 5,从头开始构建一个可复用、生产就绪的高级运动系统。
您将会学到
- 从零开始,在虚幻引擎 5 中创建一个完整的先进运动系统
- 熟练掌握增强输入系统,打造灵敏的玩家操控体验
- 设计出平滑流畅的运动和相机系统,让用户体验既专业又直观
- 构建数据驱动、模块化的可扩展角色系统架构
- 创建逼真的闲置状态、站姿转换和方向移动效果
- 采用方向扭曲、步伐扭曲和距离匹配等动画技术
- 增加冲刺、蹲伏、跳跃等高级功能,以及附加倾斜效果
- 集成原地转身、瞄准偏移及多种旋转模式,实现动态控制
- 通过反向运动学(IK)提升手部与足部的沉浸体验
- 设计战斗系统,涵盖武器、可交互物品及命中反馈
- 利用人工智能技术创建具备导航与障碍规避能力的 NPC 角色
- 利用动画覆盖和蒙太奇扩展游戏玩法并进行个性化定制
- 实现角色性能分析,以管理生命值、护甲等属性
- 开发一个可复用的运动系统框架,方便移植到其他项目中,从而提高开发效率
- 学习如何将 MetaHumans 与运动系统无缝集成,制作出高保真、适合生产的角色
- 掌握设计灵活运动系统的技能,使其能适应任何虚幻引擎项目
课程要求
- 无需具备运动系统的先验知识——所有内容都将从头开始逐步构建
- 对虚幻引擎 5 界面和蓝图有基本了解会更有帮助,但并非必需
- 一台可以运行虚幻引擎 5 的电脑(支持 Windows 或 macOS 系统)
- 至少需要 16 GB 的 RAM 和一个独立 GPU(推荐使用 NVIDIA GTX 1060 或 AMD 同等及更高配置)
- 需要稳定的互联网连接,以便下载虚幻引擎、相关资源和课程材料
- 学习的热情和动手实践的能力,与讲师一起边学边做
课程描述
掌握在Unreal Engine 5中从零开始构建下一代运动系统的艺术。本课程不仅带你超越基础知识,深入核心系统,这些系统支撑着现代第三人称和第一人称游戏体验,还会教你如何设计、实现和扩展一个稳健、可扩展的角色控制器,适用于任何游戏项目。
你将获得使用Unreal Engine的增强输入系统、高级动画技术以及数据驱动、可插拔架构的实际操作经验——同时学习专业游戏工作室所采用的最佳实践。完成本课程后,你将具备设计流畅、动态且响应迅速的角色运动系统的能力,使你的游戏栩栩如生。
你的学习旅程包括
- 增强输入系统 – 构建具有灵活性和响应性的现代输入映射
- 移动与摄像机控制 – 实现平滑、玩家友好的导航和摄像机系统
- 数据驱动架构 – 创建高度可扩展的、可插拔的系统以达到最大的灵活性
- 事件分发器与运行时动画集更新 – 在运行时动态驱动动画
- 待机动画 – 开发逼真的待机动画循环、待机中断和姿态转换
- 方向移动 – 实现带有方位变形的基本方向移动
- 步伐与方位变形 – 达成自然适应的步伐,匹配移动速度
- 距离匹配 – 同步动画播放与游戏内的移动距离
- 原地转身 – 添加平滑、基于角色位置的转身动画
- 动态移动类型 – 无缝切换行走、慢跑、冲刺、蹲伏等动作
- 跳跃与附加倾斜 – 增加垂直移动性和真实的身体动作
- 瞄准偏移与旋转模式 – 支持精确瞄准的横向移动和面向前方的移动
- 障碍物回避与碰撞检测 – 集成智能移动的启发式算法
- 动画覆盖与蒙太奇 – 使用高级动画处理扩展核心系统
- 反向动力学(IK) – 为不同地形添加手部和脚步的真实感
- 武器与互动对象 – 构建用于战斗和互动的系统
- NPC AI与导航 – 实现拥有导航和路径寻找能力的AI角色
- 命中反应与死亡效果 – 增强战斗反馈和沉浸感
- 角色属性管理 – 管理角色的生命值、护甲等属性
- NPC生成器 – 创建基于接近度的动态NPC生成系统
完成本课程后,你将从头构建一个完全功能的运动系统,并深入了解UE5的动画框架、输入处理和系统架构,这些技能可以直接应用于任何专业的或独立的游戏项目中。
此课程面向哪些人
- 希望在虚幻引擎 5 中精通角色移动技术的游戏开发者
- 希望连接动画与游戏系统的动画师和技术艺术家
- 寻找适用于项目成熟技术的独立开发者与学生
- 任何对在虚幻引擎中创建流畅、现代且可扩展的角色系统感兴趣的人
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