
创建近战、弓箭和魔法技能,并借助状态树系统完成敌人AI逻辑设计。
课程学习内容
- 掌握并实操虚幻引擎5.6 Lyra框架各项核心功能
- 跟随分步教学流程积累Lyra框架完整实操经验
- 独立开发近战、弓箭、法术三类战斗能力体系
- 自定义骨骼网格模型,制作专属原创游戏资源
- 借助自动化工具完成游戏场景关卡快速搭建
课前学习要求
- 具备虚幻引擎基础操作能力,熟悉编辑器使用逻辑
- 了解Lyra框架基础,或已完成入门级Lyra配套课程
- 具备浓厚的学习意愿,愿意钻研现代化游戏开发方案
- 搭载适配虚幻引擎开发的高性能独立显卡Windows电脑
课程详细介绍
本套教程属于Lyra系列专题课程第二部分。
课程将手把手讲解如何基于虚幻引擎5.6 Lyra框架,搭建一套完整单人RPG游戏,覆盖全套核心开发技术。
课程全程仅采用FAB Marketplace、Mixamo平台提供的免费商用游戏资源,无额外素材付费成本。
当前课程为Release-1正式版本,后续迭代版本会持续新增更多游戏功能与拓展案例。
整体教学逻辑循序渐进,内容精炼直击开发核心。课程会从零搭建全新游戏功能插件RPGCore,全程完整演示搭建流程。
结合大量实战案例调用Lyra框架各类内置模块,全程实操演练,积累充足项目开发经验。
除Lyra框架基础用法外,课程还会讲解多项创新开发技术:自定义商城资源、瀑布粒子效果转Niagara特效,以及配套专业自动化创作工具。配套自研Ulag-Snap和Swap模块化资产自动化工具完全免费开放学习,工具基于蓝图搭建,可自由拆解研究底层逻辑。
V1版本完整开发功能清单
- 轻量化Lyra移动系统,适配Mixamo根运动动画,为各类武器独立配置分层动画
- 骨骼网格修改、自定义调整,从零制作各类武器模型资源
- 根骨骼添加、跨骨骼网格动画重定向处理方案
- 基于Lyra装备管理、库存系统实现全武器存取切换逻辑
- 制作UI快捷物品栏Widget组件
- 轻量化自定义属性系统LyraAttributeSystem RPGStats,适配生命值、耐力等RPG数值,支持灵活拓展新增属性
- 复用原生生命管理模块,适配全新RPG数值属性体系
- 实战化讲解游戏效果(Gameplay Effect)落地使用方式
- 角色死亡、重生完整技能逻辑开发
- 基于动画通知、游戏事件、武器轨迹检测打造高阶近战战斗体系
- 完整玩家对战敌人交互战斗逻辑
- 可自由配置动态生成玩家、敌人重生点位
- 基于状态树(State Tree)搭建敌人AI系统,实现巡逻、防御、攻击三类核心行为状态
- 伤害数字飘字、游戏内交互提示UI开发
- 功能完善的高阶弓箭射击系统
- 传统瀑布粒子特效转换为Niagara新版特效方案
- 制作包含场景背景、角色展示的游戏启动前端界面
- UI材质制作与界面动态动画效果开发
- 复刻Lyra原生RGBA遮罩式标识、旗帜制作方案
- 依托Ulag快照、交换工具实现游戏环境关卡自动化搭建
本课程区别于市面通用虚幻引擎入门教程。如果你仅需要基础零基础分步入门教学,本课程并不适配;课程核心聚焦虚幻5.6 Lyra框架深度研究,面向有框架钻研需求的游戏开发者打造。
即便你是虚幻引擎纯新手,只要具备自主钻研精神、渴望掌握前沿现代化游戏开发技术、坚持自主实操学习,也能从本课程中收获大量实用开发知识。
适合学习人群
- 想要深入吃透Lyra框架底层逻辑的虚幻引擎游戏开发者
- 希望通过完整实战项目熟练掌握Lyra框架使用的开发人员
- 乐于研究现代化游戏开发架构与实现方案的技术学习者
- 热爱游戏开发、愿意尝试新技术、持续打磨自身研发能力的创作者
- 各行业游戏开发工程师、技术架构师,想要学习自动化创新开发工具
- 环境美术从业者,希望掌握自动化关卡批量搭建技术
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