使用蓝图(Blueprints)和元声音(Metasounds)在Unreal Engine中实现音效设计。

您将会学到

  • 如何在虚幻引擎的游戏逻辑中智能运用声音
  • Unreal Engine 蓝图导航与编辑的基础
  • Metasounds系统的核心特性
  • 以游戏开发者的思维方式思考

课程要求

预计学生需要具备使用数字音频工作站(DAW)的能力和知识,但即使没有相关经验,也可以完成本课程的所有内容。本课程对虚幻引擎没有先决要求。

课程描述

这门课程将带你深入学习Unreal Engine的蓝图(Blueprint)脚本系统以及元声音(Metasounds)的核心关键概念。

作为一名日常工作中使用Unreal Engine的专业从业者,我熟知音效设计入门所需掌握的核心知识与必备技能。通过本课程,你将收获为他人游戏制作音效设计的专业信心与实操能力,快速上手项目,熟练运用蓝图和元声音完成音效部署与开发工作。

课程所教授的所有概念均具备高度可扩展性,完全适配专业工作环境的使用需求。

音效设计并非本课程核心重点,但部分章节会需要你制作游戏专用音效;若你不想自行创作,课程讲师使用的全部音效素材均可按需下载使用。

本课程无需任何计算机编程或视觉脚本语言基础,所有知识点均从零开始讲解,适配无相关软件使用经验的学习者。课程仅会简要提及部分计算机科学主题,辅助你更好地将音效设计与蓝图脚本深度融合。

适合人群

本课程专为希望掌握虚幻引擎音效融合技巧的声音设计师、音乐作曲家量身打造。

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