利用Three.js和WebGL打造游戏引擎,并开发支持手机、电脑双端运行的游戏,开发过程巧妙融合系统设计原则与AI辅助编程方法,全面提升开发效率与智能化水平。

你将会学到

  • 掌握ThreeJS在网页3D可视化与游戏开发中的核心应用
  • 基于ThreeJS设计并实现组件式架构的小型游戏引擎
  • 运用自定义游戏引擎+ThreeJS完成一款完整游戏开发
  • 做出规范软件工程决策,实现整洁、可扩展的代码开发
  • 深度理解计算机图形标准光栅化流水线
  • 清晰掌握3D场景中对象的屏幕渲染显示原理

学习要求

  • 至少掌握一门编程语言,优先推荐JavaScript/TypeScript,其他编程语言亦可
  • 熟悉类、继承及基础软件设计模式(单例模式、工厂模式等)
  • 具备线性代数与向量运算基础(点积、叉积等)
  • 掌握HTML和CSS基础知识点

课程详情描述

代理编程时代革新了项目构建方式,但扎实的工程能力依旧是核心需求。本课程是总时长超28小时的Three.js游戏开发实战课,聚焦高级系统设计与AI辅助编程的平衡应用,采用「实践式学习」模式,专注于中等复杂度项目管理,让你自主设计项目架构,借助AI大幅提升开发速度。

完成课程学习后,你将独立开发并部署一款全视角等距视图游戏,支持PC端运行,也可作为渐进式Web应用在手机端流畅使用。

课程核心逻辑单元

单元1:Three.js基础

  • 讲解WebGL和WebGPU核心基础知识
  • 解析标准计算机图形学光栅化管线(顶点着色器、片段着色器)
  • 介绍核心顶点属性:位置、颜色、UV坐标、顶点法线
  • 学习Three.js基础组件:相机、渲染器、场景、画布、网格、几何体、材质
  • 详解Three.js变换顺序(缩放、旋转、位置)与欧拉旋转顺序
  • 实战开发小型太阳系演示项目

单元2:组件式架构与迷你游戏引擎开发

本单元采用Unity等专业游戏引擎通用架构,手把手带你开发简化版适配系统,核心目标是从开发初期践行规范软件工程标准,编写整洁代码。迷你游戏引擎及通用组件将实现移动、碰撞、选择、音效等标准游戏功能。

单元3:自定义引擎开发双端完整游戏

引擎开发与游戏开发同步推进,根据游戏实际需求实现引擎功能,开发完成后的引擎可复用开发多款同类游戏,不局限于本课程实战项目。可查阅完整课程大纲,所有讲座标题均具备清晰的指向性与描述性。

重要提示:AI代理编程 VS 手动编程

课程录制于2026年AI代理全面普及的时代,AI是高效提升开发效率的强力工具,合理使用可让效率提升十倍,但深入理解开发核心知识,才能最大化发挥AI的价值。

本课程采用适配学习的混合编码模式:依托AI自动补全提升开发速度,同时逐行解析核心代码;针对已讲解、手动实现过的重复任务,使用AI代理生成样板代码(如视觉效果、建筑变体开发);数学密集型知识点,会先讲解原理再进行代码实战。

唯一例外为HTML/CSS样式部分,由AI代理完成处理;而UI事件响应等游戏开发核心逻辑,将采用手动编码教学,同时实现UI与游戏逻辑的解耦设计,保证代码架构的规范性。

适合人群

  • 想要学习网页3D可视化技术的软件开发人员
  • 希望掌握可扩展、整洁化游戏开发方法的软件开发人员
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