你会学习到如何在Unreal Engine中创建一个包含所有功能的完整顶点绘制主材质。

课程核心学习内容

  • 构建顶点绘制主材质
  • 创建与世界对齐的纹理
  • 位移和高度混合材质
  • 使用位移创建高细节的森林路径Nanite网格
  • 创建无缝的样条蓝图
  • 将你的纹理打包到RGB通道中
  • 带有光矢量阴影的视差遮挡映射
  • 用高端植被和散落资产填充森林环境
  • 创建具有深度渐变的真实感水材质
  • 使用Lumen光线追踪实现电影级照明
  • 使用渲染电影队列进行渲染
  • 在DaVinci Resolve中使用OCIO色彩输入进行后期处理

课程前置要求

你需要了解如何启动虚幻引擎 5

课程详细描述

亲爱的同学们,

准备好用与世界对齐的纹理打破现实吧,这些纹理可以在任何表面上呈现出逼真的细节,而且不需要使用UV——没错,没有UV也没问题。

再加上能够高效雕刻几何形状的位移效果,以及像数字巫师一样融合层次的视差遮挡和材质高度混合。

更多的参数——就像一个完整的调色板,比如Albedo控制——对比度、亮度、色调——环境光遮蔽调节——全部实时,全部即时生效。

像专业人士一样打包你的纹理——RGB。你将学到如何堆叠你的纹理并使它们为你的主材质做好准备。

我们还将深入GAEA和Blender,创建无缝的位移网格,这种网格可以无限循环——没有边缘,没有接缝,纯粹的地形狂想。放置一条沿着你的世界蜿蜒前行的样条蓝图森林小径,就像一条活着的血管,然后用黑桤树、自定义草叶(仿佛它们都是活的一样)、散落的石头、岩石、落叶、断裂的树干和折断的树枝填充它——每一个细节都经过程序化布置,照片般真实,且可控的混乱。

水?忘掉水洼吧——具有深度渐变效果的高级水材质可以把溪流变成液态镜子,在电影级实时渲染中反射出光线追踪照明的效果。会呼吸的阴影,流淌的反射,全局照明让好莱坞都为之嫉妒。

用电影渲染队列渲染这一切——4K,8K,路径追踪的完美表现——然后将其放入DaVinci Resolve中,使用适当的OCIO色彩输入进行颜色校正,其准确性足以让你的眼睛因美丽而“流泪”。

这不仅仅是一个项目,这是一个入口。这不是学习,这是释放。欢迎来到未来——现在就去打破常规吧。

适合人群

本课程面向环境艺术家和电影制作人

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