虚幻引擎5 GAS+C++ 高级RPG战斗系统开发课程概述

在虚幻引擎5中基于游戏能力系统 (GAS) 和 C++来创建一套完整、可商用的高级角色扮演游戏 (RPG) 战斗系统,覆盖角色战斗逻辑、智能AI、交互UI、关卡加载、数据架构全流程开发。

课程核心学习内容

  • 强大的近战连击系统,包含轻攻击和重攻击两套攻击逻辑
  • 依托Gameplay Ability System搭建沉浸式RPG核心战斗体验
  • 自定义BTTask、BTTDecorator、BTService节点,开发高智能敌方AI
  • 借助环境查询系统(EQS)实现多样化高级AI自主行为
  • 角色方向性受击反馈与闪避翻滚动作体系
  • 近战格挡机制与反击连招逻辑开发
  • 专属武器技能、消耗资源与冷却机制的狂怒必杀技
  • 高性能全局战斗UI提示通知系统
  • 波次刷新式生存挑战战斗模式
  • 全套游戏界面:主菜单、暂停界面、胜负结算页、场景加载界面
  • 流畅稳定的高性能战斗目标锁定系统
  • 多类型敌人设计,区分近战突击与远程投射攻击单位
  • 战斗专用自定义C++能力任务、延时动作工具封装
  • 同步/异步资源加载行业最优实现方案
  • 面向数据驱动的战斗数值统计架构设计
  • 标准化工业级代码规范,搭建低耦合、易二次扩展的项目架构

课前学习要求

学习本课程前,学员需要具备基础C++编程能力,同时拥有虚幻引擎基础操作与开发认知。

课程详细介绍

欢迎来到《虚幻引擎5 C++:高级动作RPG开发》课程,本套教程是网络覆盖维度最完整、功能落地最全面的RPG战斗系统实战课程。

课程全程实操教学,带领大家基于Gameplay Ability System搭建复杂度极高的RPG战斗体系,落地多款主流动作游戏核心战斗功能:轻重攻击连击、方向闪避、受击位移反馈、格挡反击、战斗目标锁定、带资源冷却的专属技能、AI自主规避走位、可侧移作战的智能敌人、远程投射单位、高难度史诗BOSS战等完整模块。

第一阶段:主角GAS框架与基础近战战斗搭建

开篇阶段将完成主角角色Gameplay Ability System环境搭建,通过原生游戏标签、数据资产完成输入按键绑定。角色基础移动导航功能实现后,结合GAS框架与动画分层技术,开发轻重攻击组合近战连击系统。

基础战斗框架完成后引入敌方单位,配置角色属性数值、受击战斗反馈、角色死亡判定逻辑,搭建全局UI战斗提示通知系统;同时讲解异步资源加载启动方案,封装一套通用伤害计算自定义工具函数库。

第二阶段:行为树+EQS 高级敌方AI智能系统开发

结合蓝图与C++自定义行为树节点,实现敌人自主规避、侧向位移等智能战斗行为;依托人群跟随组件完成单位碰撞避让逻辑,深度拆解行为树各类节点用法,搭配环境查询系统(EQS)计算敌人安全侧移点位,打造具备自主判断能力的AI对手。

第三阶段:主角进阶战斗机制完善

在敌人完整攻击逻辑基础上,拓展主角高阶战斗能力:方向区分闪避翻滚、差异化受击反馈、格挡减伤、反击连招、战斗目标锁定系统。课程讲解运动扭曲技术实现动态可变翻滚距离,绝大多数目标锁定核心逻辑采用C++原生代码编写,性能更优、拓展性更强。

第四阶段:远程敌人、BOSS、生存模式与全套游戏界面开发

新增远程投射型敌人,实现远程单位射击、近距离后撤避险逻辑;开发史诗BOSS角色,制作专属BOSS血条、大范围近战攻击、小怪召唤技能。整套战斗系统开发完成后,搭建多波次敌人刷新的生存挑战游戏模式。

同步制作全套游戏交互界面组件,包含胜利结算页面、失败界面、游戏暂停菜单、初始主菜单;最后将所有战斗功能迁移至完整游戏地图,实现大规模多敌人史诗对战场景。

整套课程实战内容完整且行业稀缺,每一节课附带详细完整代码修改说明,采用循序渐进分步教学模式。跟随课程即可从零搭建属于自己的完整RPG游戏项目,立刻开启你的角色扮演游戏开发之旅。

本课程适合人群

  • 计划独立开发动作RPG游戏项目的开发者
  • 希望提升虚幻引擎C++实战开发能力的学员
  • 想要掌握规范、整洁、易于迭代扩展的工业级代码编写思路的开发者
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