
通过UE5的Gameplay Ability System,创造令人激动的多人及单人游戏体验。
课程学习内容
- 如何运用游戏能力系统,打造引人入胜的游戏玩法
- 设置属性集并添加属性
- 创建战斗、AI 等方面的游戏能力
- 使用游戏提示实现蒙太奇、摄像机震动和粒子效果等视觉特效
- 创建和管理游戏能力系统(GAS)中的游戏标签
- 将游戏效果应用于修改属性、应用游戏标签以及其他相关操作
- 使用能力任务在能力中执行异步操作
- 使用进度条和数字小部件响应 UI 中的属性变化
学习要求
具备虚幻引擎 C++和蓝图的使用经验
课程描述
这是关于虚幻引擎游戏能力系统的综合课程!
本课程将带您全面了解 GAS 的核心组件,我们将通过开发一个包含 AI 敌人的动作类战斗游戏来实现这一目标。
本课程将结合 C++ 和蓝图进行教学,因此需要学员同时具备这两种语言的开发经验。
我们将创建一个空白项目,并从 Epic Games 导入免费的 Paragon 资源。接着,我们将从零开始构建一个功能完善的游戏项目,涵盖:
- 在玩家控制器中配置增强输入,为移动和技能分别设置独立的输入映射上下文
- 一个带有自定义功能的技能系统组件
- 不同攻击类型、方向性命中反馈、AI 搜索与追击及攻击等功能
- 在编辑器和 C++代码中创建游戏标签
- 用于播放动画片段、生成粒子效果和触发相机抖动的游戏提示
- 在能力中执行动作的任务,比如监听游戏事件和播放过场动画
- 使用 C++创建的自定义潜伏任务节点
- 实时监听游戏属性变化,并在用户界面中展示统计数据,通过进度条和 GPU 端的 Niagara 系统渲染伤害数字特效
- 用于拾取生命值和法力的道具
- 用于修改属性和应用游戏标签的游戏效果
- 将 Gameplay Ability 蓝图转换为 C++ 语言
- 自定义动画通知与通知状态
- 碰撞检测、重叠测试、碰撞过滤优化
- 游戏能力费用与冷却时间
- 角色死亡与复活
- 敌人 AI
- 更多实用游戏开发功能
这是对游戏能力系统(GAS)的全面深入解析。我们所有的机制都是基于 GAS 实现的,完成这门课程后,你将对游戏能力系统有深刻的认识。
概念通过挑战和测验来巩固,以检验您的理解。所有挑战的答案都在讲座视频中有提供。
您将永久获得该课程的访问权限。
课程会随着引擎的更新而不断进行更新。
您将可以加入 Druid Mechanics Discord 社区,这是一个拥有 4 万名成员的社区,成员们来自不同水平,从初学者到行业专家,我们都在那里互相帮助。
配备专门的教学助理,协助解答疑问。
希望您喜欢这门课程!制作它非常有趣!
适合人群
- 想要学习游戏能力系统使用方法的人
- 希望以结构化方式管理代码库的人
- 希望游戏机制在多人游戏中有效运行的人
- 想要使用能力、属性和战斗机制来制作令人震撼游戏的开发者
- 希望深入理解游戏能力系统的人
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